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第27章 兵种介绍2020.4.8.17.30(1/8)

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0.0.0.0.0.1版,资料片,《战争纪元》

更新时间:2020年4月8日,17:30。

瑞克重甲冲击骑兵,等级:4,①物理攻击力:350,伤害:10~20,种类:普通(骑士剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.7~2.9,②物理攻击力:400,伤害:50~80,种类:穿刺(骑兵标枪),破甲:25Δ,攻击频率:一次性。

物理防御力:200,护甲:1Δ,种类:重甲(重甲),魔法防御力:100,HP:1400,移动速度:12,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂。

骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。

——————

瑞克重甲枪骑兵,等级:7,①物理攻击力:450,伤害:18~40,种类:普通(锐利十字剑),破甲:21Δ,攻击频率:0.5~1.9,②物理攻击力:600,伤害:60~90,种类:穿刺(骑兵长枪),破甲:24Δ,攻击频率:1.5~3。

物理防御力:400,护甲:21Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:2700,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂、骑枪、坚韧意志。

骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。

骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。

坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。

——————

瑞克重甲剑士,等级:6,①物理攻击力:750,伤害:50~90,种类:普通(破甲大剑),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.3。

物理防御力:900,护甲:25Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:500,HP:6600,移动速度:7,特性:生命阵营、士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞3级、连击3级。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。

坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。

格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。

进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。

剑舞3级:攻击中有15%的概率造成2倍伤害。

连击3级:攻击中有9%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。

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瑞克轻甲枪骑兵,等级:6,①物理攻击力:380,伤害:16~30,种类:普通(强化骑士剑),破甲:15Δ,攻击频率:0.4~1.5,②物理攻击力:400,伤害:30~60,种类:穿刺(轻骑兵长枪),破甲:12Δ,攻击频率:1.2~2.1。

物理防御力:400,护甲:15Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:14,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、骑枪、轻装作战。

骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。

轻装作战:该单位可以卸去盔甲,使护甲变0Δ,种类变成无中,并获得1200点HP和1500点HP上限,并且移动速度增加到18点。

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瑞克重甲森林枪骑兵,等级:9,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(轻型骑士剑),破甲:24Δ,攻击频率:0.9~1.4,②物理攻击力:900,伤害:75~100,种类:穿刺(森林骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.4~2.7。

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