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双喜临门(4/4)

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【今天才发现,“魂”一个单字竟然就冲上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一统江湖了吧!!!】

【我现在特别矛盾,想要看蓝星披露更多新游戏的细节,但是又特别怕真的披露出来。像蓝星末日那种跳票,多来一天我都受不了了,看得到玩不到呜呜呜呜呜】

【好期待新游戏的剧情啊!来吧!让我爆哭吧!通关八公十遍的我已经无所畏惧!】

明言刷着玩家们千奇百怪的发言,脸上渐渐露出了和善的笑容。

这时他手指一顿,看到了一个帖子,标题是:【我也是蓝星粉,但是理智讨论一下,明总师真能做出“很有难度”的游戏吗?】

点进帖子里去看的话,这是一名ID为“TTTX”的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。

他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。】

【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】

【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】

假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”

——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?

不存在的!

当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。

——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!

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