在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。
这根本不是一个正常玩游戏的玩家该具备的能力,甚至就连职业赛场上都从未出现过这种情况。
仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。
但,程舷做到了。
台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。
弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。
“这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?”
“坏了,这波是降维打击!”
“FPX快跑吧!这个逼人的操作根本不是你们这个量级能顶得住的!”
“快去西天请我卢来……”
……
不只是弹幕炸锅,就连IG队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’
“雾草!舷子哥你是怎么办到的?”一直盯着中路战况的rookie,差点把脸凑到电脑屏幕上。
rookie以前也听说过原地闪这种东西。
但实际上就是,他找人打训练模式,练习了将近上千次闪现,都绝无一次成功。
这都已经不是秒级或者毫秒级的反应了,而是帧级的反应!
根本不是人类肉眼可以判断出来的。
“别问,问就是魔法。”程舷悄然关掉系统。
在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。
那是他在上场前随机合出来的卡片之一。
艾克R技能:时空断裂!(A级卡)
属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级!
效果持续时长:1s(现实时间)
……
“看来,黑铁玩家跟最顶尖玩家多少有点相似的地方,他们都会使用原地闪现。”程舷在心中总结道。
或许,这就是大道至简,返璞归真吧。
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